Unity3D Android bauen Fehler WIN32: Ausnahme ZipAlign

? Barney Chambers @ | Original: StackOverFlow
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Jedes Mal, wenn ich versuche, mein Spiel für Android bauen, bekomme ich diese Fehlermeldung:

Error building Player: Win32Exception: 
ApplicationName='.../.../.../.../adt-bundle-mac-x86_64-20140624/sdk/tools/zipalign',
CommandLine='4"/.../.../.../.../Asteroid2(2)/Temp/StagingArea/Package.apk'". 
CurrentDirectory='Temp/StagingArea'

Irgendwelche Ideen ? Ich bin ratlos . Ich habe das SDK redownloaded und das half nicht .

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Top 5 Antwort

1Ciprian @

Sie müssen die zipalign Tool von sdk kopieren / build -tools / Android- {version } / SDK / tools /

2OMGtechy @ Find your copy of the Android SDK in explorer Go to build-tools and choose a version (e.g.build-tools19.1.0) Copy zipalign.exe Come back out of build-tools Go into tools Paste zipalign.exe 3druss @

So beheben Sie diesen Fehler:

Go to C:Program Files (x86)Androidandroid-sdkuild-tools20.0.0 (you may have different version) Copy zipalign.exe to C:Program Files (x86)Androidandroid-sdk ools (or in your Android SDK path)

gefunden http://druss.pp.ua/2014/07/fixed-error-building-player-win32exception-zipalign-exe-in-unity3d/

4Pepon @

In Unity gehen Sie zu Bearbeiten> Einstellungen > Externe Tools> in " Android SDK Location" wählen Sie den Ordner von android -sdk (C: Program Files (x86) Androidandroid -sdk ) in meinem Fall.

5ermedian @

Sie müssen kopieren zipalign zum akzeptierten Antwort vorgeschlagen ; aber wenn es keine zipalign Datei in verwandten Ordner sollten Sie zunächst Werkzeuge gehen, laufen Android und installieren Sie Build - Tools